El Fantastico mundo de el Vergel

miércoles, noviembre 23, 2005

Anuncio Importante!!!

Por si no se habian dado cuenta, yo ya no soy el unico admin de este blog. He dado el puesto de co-admin a mi amigo Wex Payne (aka Leonid Astudillo), quien tambien posteara de vez en cuando. Eso es todo, pronto posteare otro de mis articulos de "el patio".

domingo, noviembre 20, 2005

Resident Evil 4

Hoy empezare a postear en mi blog mis articulos que se publican en "el patio", ya sea de juegos o de anime(aunque a algunos no les interese como a ti Feña). En esta ocasion sera sobre el Resident Evil 4 para GameCube

Normalmente, el análisis de una secuela llevaría implícito el centrar el texto en esos añadidos y mejoras que se han incorporado a una mecánica de juego que permanece, en su mayoría, inalterada. Sin embargo, Resident Evil 4 no es un capítulo más en la conocida saga de Capcom, nunca lo ha sido y nunca lo será.


Desde los inicios de su largo y tortuoso desarrollo hasta el mismo instante de poner punto y final al proyecto, la obra que nos ocupa siempre ha sido una excepción a la regla. Por el camino se han quedado múltiples versiones desechadas, motores gráficos inacabados, directores que no han sabido manejar con maestría el timón de tamaña embarcación y un sinfín más de suculentos acontecimientos que harían correr ríos de tinta durante días. Las expectativas auto impuestas por el propio desarrollador se antojaban excesivas y el naufragio en las aguas de la conformidad se atisbaron en más de una ocasión. Afortun
adamente, recaló en el proyecto el principal culpable de toda esta fiebre por los muertos vivientes: Shinji Mikami. Con ganas de remover los pilares sobre los que cómodamente se asentaba la franquicia y haciendo gala de un admirable pulso de hierro, puso rumbo hacia aguas no exploradas, ricas en creatividad, que podrían reportarle los beneficios deseados. Y durante esta arriesgada travesía, copiosas cantidades de ingenio e innovación fueron vertidas en el proyecto hasta anclar en el puerto en el cual hoy descansa por méritos propios, aquel que ocupan las obras imperecederas.


Mientras que el resto de los apartados han sufrido una transformación importante con respecto a anteriores entregas, la historia y el vehículo narrativo utilizado se muestran mucho más conservadores de lo que cabría esperar. Inicialmente, el planteamiento apunta nuevas e interesantes maneras de aprovechar las bondades del medio. El formato panorámico, el nuevo motor, la dedicación y el estilo que despiden las primeras secuencias parecen mostrarse como las herramientas y puesta en escena idónea para una narración más acorde con los tiempos que corren. El apartado técnico de Resident Evil 4 brilla con una indeleble luz propia. Sus méritos técnicos y artísticos son innegables y sitúan a la obra a un nivel que la gran mayoría de desarrolladores tienen aún que alcanzar. Constituye una muestra ejemplar de tecnología puesta al servicio de la imaginación y ejemplifica como pocos los beneficios que reporta el jugar sabiamente con tus propias limitaciones.


El uso del color, la enorme variedad de localizaciones y la delicadeza puesta en la iluminación ponen de manifiesto las grandes cualidades que poseen el grupo de artistas que han dado vida a esta obra. Desde los inquietantes tonos ocres que impregnan la soledad y ausencia de vida del poblado y sus alrededores hasta los lujosos y detalladamente enfermizos interiores del castillo o los fríos colores metálicos que decoran las instalaciones científicas demuestran una dedicación constante y una realización en pro de la inmersión difícil de olvidar. Por no hablar de los conseguidos efectos especiales en los cuales los artistas tienen mucho que decir. Casi ningún otro juego ha retratado tan bien como éste la vivacidad y luminosidad de las llamas que alimentan el fuego. La franquicia nunca ha escondido sus innumerables guiños a clásicos de la cultura popular. La obra de George A. Romero ha sido una gran fuente de inspiración para ella y, aunque se siguen percibiendo algunas de sus señas de identidad en esta nueva entrega, Resident Evil 4 incluye otras referencias bastante claras a realizadores y películas que van más allá del género de terror. Gracias al trabajo de programadores, modeladores y artistas, podremos vislumbrar algunos de los modelados más complejos y conseguidos vistos hasta el momento. Algunas de las secuencias que involucran a los monstruos finales rozan la perfección y el realismo conseguido con los protagonistas se codea con lo mejor de Silent Hill 3.

En conclusión, sus méritos técnicos y artísticos son innegables y sitúan a la obra la gran mayoría de desarrolladores tienen aún que alcanzar.

miércoles, septiembre 21, 2005

Prison Break

Estuve rompiendome la cabeza por 2 semanas pensando en que mierda podia escribir en el blog, y despues se me ocurrio ¿porque no escribo sobre algo que me gusta? pero no puedo escribir sobre juegos porque a nadie le gustan, tampoco puedo escribir sobre anime porque solo le interesaria a unos pocos. Despues de pensarlo mucho decidi hacer un review de una serie de tv, pero debo decir que esta serie todavia no se estrena en chile (aunque falta poco, se estrena el 10 de octubre creo.

La serie se centra en dos hermanos: uno, Lincoln (Dominic Purcell, el de John Doe), en prisión condenado a muerte por asesinato. El otro, Michael (interpretado por un tal Wentworth Miller), en libertad por poco tiempo: con vistas a liberar a su hermano, provoca su propio encarcelamiento para una vez dentro de la misma cárcel planear la huída de ambos. Una locura, que sin embargo tiene su explicación más o menos lógica. Michael parece tener las cosas muy claras, y también parece contar con los recursos para llevar a cabo sus planes. Hay que decir que en principio es Michael el protagonista de la serie, aunque aquí se hable mucho de Mr. Doe.

La serie está rodada en una cárcel que era funcional hasta hace un par de años. La fuerza de la serie, aparte de en ver como se las apaña esa suerte de McGyver para salir de la cárcel (en realidad hay más mierda en todo este asunto que una simple fuga), se encuentra en sus personajes y la dinámica que se establece entre ellos, que hasta donde yo sé es el mejor de los motivos para seguir una historia durante decenas de horas. Los dos primeros episodios se centran precisamente en eso, en ir conociendo a todo el mundo y saber de qué pie cojean, entre reyertas y alianzas varias. Pero ojo, que no todo transcurre en la cárcel, en el mundo exterior también suceden cosas interesantes que no comento por no spoilear. De momento es una serie prometedora. Claro que The Shield, o Los Soprano, (o 24, o Lost…) ya eran series consagradas en su primer episodio. Veremos.

Esta serie puede tener un gran problema, y es que podría quedar inconclusa. Como John Doe. Cuando apenas llevan tres episodios emitidos, ya hay rumores, especulaciones más bien, de que no ha cumplido con las expectativas de FOX USA, el canal que emite la serie, y podrían estar pensando en cancelarla de forma prematura. Cosa rara, porque el primer episodio lo vieron cerca de 10 millones de personas. Así que tal vez nunca lleguemos a saber si ejecutan a Mr. Doe, o consigue escapar con su hermano, o lo que sea que hayan previsto como final para las dos temporadas (en principio) que han planeado.

sábado, septiembre 03, 2005

Mi primer post

Bueno, este es el primer post en mi primer blog asi que no esperen mucho. Ojala les guste y que esta wea siga por mucho tiempo, voy a tratar de postear todas las semanas.